27 mater a vinne spilleautomat pa

27 mater a vinne spilleautomat pa h1>

Jerry Fluegel (Frustrert, kan ikke finne den informasjonen jeg trenger)

Jeg kan ikke finne informasjon om hvordan du gjor en sikker ram klar (feil # 83) pa en Bally 5000 Plus Firecracker spilleautomat. Jeg tror ikke at denne maskinen krever ram-klipper. Jeg tror at det er en jumper som skal flyttes i prosedyren, men er ikke sikker. Er det noen der ute som kan hjelpe meg? Sikkert vil sette pris pa all informasjon som vil lose problemet mitt.

1) Er du veldig sikker pa at det er en Bally 5000 og ikke en Bally 5500.

2) Har maskinen din en 7-sekvens eller vakuumdisplay.

3) Kan du fortelle meg hva EPROM-tallene i spillet ditt er, det burde v re 4 eller 6.

Det er 3 mater a RAM_CLEAR Bally 5000, men noen MExxxxxx firmware kan endre prosedyren din.

> 1) Er du veldig sikker pa at det er en Bally 5000 og ikke en.

> 2) Har maskinen din en 7-sekvens eller et vakuum.

> 3) Kan du fortelle meg hva EPROM-tallene i spillet ditt.

> er, det burde v re 4 eller 6.

> Hvis du sender meg disse detaljene, vil jeg gi deg det enkle.

> mater a RAM_CLEAR maskinen.

> Det er 3 mater a RAM_CLEAR Bally 5000, men noen.

> MExxxxxx firmware kan endre prosedyren din.

Jeg kan ikke slette en 83-kode pa min Bally 5000 pluss.

Hvor kan jeg kjope en annen MPU?

OOPS, LEKSER SOM EN PLASSERT SVAR I DEN FORKLARENDE MELDINGEN.

Her er det igjen.

2) Fjern MPU-kort og bytt U-12 & U-15 med INITILISERING EPROM.

3) Bytt brett.

4) Sla pa og vent ca. 30 sekunder for a initialisere sekvensen for a fullfore.

6) Bytt ut originale MAIN EPROM.

7) Bytt ut styret og sla pa.

2) Fjern J-1-kontakten pa dorfordelingsbordet.

3) Hopp pin 5 og pin 11 sammen.

4) Trykk og hold pseudomyntknappen pa dorfordelingsbordet.

5) Sla pa og vent til vinnermaleren viser «CH» for du slipper knappen.

6) Vinnerens display skal endres til «CL» og alle knappene skal blinke.

7) Sla av og returner J-1-kontakten.

2) Monter jumper J-14 pa MPU-kortet.

3) Trykk og hold pseudomyntknappen pa dorfordelingsbordet.

4) Sla pa og vent til vinnermaleren viser «SF», trykk testknappen pa MPU-kortet.

5) Vinnerens display skal endres til «CL P» og all knappen skal blinke.

6) Sla av og fjern J-14.

2) Fjern J1-15 pa MPU og legg pa J-14.

3) For a slette all RAM, inkludert spillalternativer, trykk og hold pseudo-myntknappen (ikke hvis alternativene ma v re)

5) Nar meldingen «SF» eller «SAFERAM ENABLED» vises, trykker du raskt pa testknappen. Slipper ut pseudoknappen.

6) Hvis du utforer en ALLE RAM CLEAR – Sla av nar «CL» eller «SAFERAM CLEARED» vises.

7) HVIS du utforer en RAM CLEAR, men lagre alternativer – Swicth av nar «CL P» eller «OPTIONS SAVED» vises.

8) Bytt ut J-14 til sin opprinnelige posisjon.

10) Spillet bor ga tilbake til normal dorapent tilstand; blinkende lys indikerer problemer;

1 Hoved EPROM kontrollsumfeil.

2 Supplement EPROM kontrollsumfeil.

3 Personlighet EPROM kontrollsumfeil.

4 flyktig RAM lese / skrive feil.

5 ikke-flyktig RAM lese / skrive feil.

6 ikke-flyktig RAM-feil, batteri fjernet, ect.

2) Fjern kun MPU-kortet ditt.

3) Bruk en Bally 5000 Plus TEST-RIG og sett inn MPU-brettet.

4) Hold pseudo-mynt-knappen og trykk pa RAM_CLEAR.

5) Sett inn brettet i maskinen og tilbakestill dorapningen (87) med JP-tilbakestilling.

6) Tilbakestill rullehjulene.

VF Versjon: 3.00b, ConfDB:

For du legger inn, vennligst les var personvernpolicy.

VoyForums ™ er en gratis tjeneste fra Voyager Info-Systems.

Opphavsrett og kopi 1998-2017 Voyager Info-Systems. Alle rettigheter reservert.