Gameplay: Unit Fusion.

Gameplay: Unit Fusion.

Sammendrag.

Fusing Units er prosessen med a kombinere opptil 5 enheter til en «base» -enhet, slik at basenheten kan:

Enheter som brukes som ingredienser, vil forsvinne etter fusjonsprosessen. V r forsiktig da denne prosessen er irreversibel!

Hvis ingrediensenheten har en kule utstyrt, blir den automatisk utelatt.

Alternativet til sikringsenhet finner du under enhetsmenyen. En basenhet ma velges. Denne enheten vil v re den som mottar EXP. Etter at du har valgt en baseenhet, kan du velge opptil 5 andre enheter fra enhetens beholdning som «Ingredienser». Disse ingrediensene blir fusjonert i basenheten. Det er en Zel-kostnad knyttet til fusjonsprosessen, vist som ingrediens enheter blir lagt til og / eller fjernet. Se avsnittet Kostnader for mer informasjon. Mengden av XP som kommer fra fusjonen vises ogsa. Dette belopet kan v re hoyere etter den faktiske fusjonsprosessen. Nar spilleren trykker pa sikringsknappen, vil en kort animasjon spille, og resultatene er som folger: Suksess gir ingen bonus EXP til basenheten og er den vanligste. Det er en liten sjanse for stor suksess, som gir en 50% bonus til XP, samt en liten okning i sjansen for a heve BB / SBB nivaer. Den sjeldne SUPER SUCCESS gir en 100% bonus til XP, samt en liten okning i sjansen for a heve BB / SBB nivaer. Merk: Spesielle hendelser, som «Fusion Rate Up», kan pavirke forekomstene av stor suksess og super suksess.

Mengden av XP som er oppnadd avhenger av sjeldenheten og nivaene av enhetene smeltet i basenheten.

Generelt er mengden av XP som leveres av en enhet som er smeltet i basenheten, basert pa sjeldenheten og mengden av XP som allerede er blitt «investert» i den ingrediensenheten. Ingrediens enheter som har samme element som basenheten gir en bonus pa 50% XP. Til slutt pavirker graden av suksess totalt XP opptjent.

For eksempel gir Dark Crystal-enheten, som er tilgjengelig fra Metal Parade, 151.524 XP. Nar det smelter sammen med en enhet med det tilsvarende elementet, Mork, gir det morke krystallet 227,286 XP i stedet. Hvis fusjonen resulterer med en SUPER SUCCESS, blir 454.572 XP opptjent av den enheten alene.

Enhetsnivellering.

XP oppnadd gjennom Unit Fusing tillater en enhet a nivaere og forbedre statistikken sin. En enhetens Type bestemmer hvordan deres statistikk forbedres etter hvert som de er niva. Enhetsnivatabellene vil tjene som et hjelpemiddel til spillerne for a bestemme hvor mye XP er nodvendig for a utjevne sine enheter.

Brave Burst Leveling.

Fusjon har ogsa potensial til a oke enhetens Brave Burst eller Super Brave Burst nivaer. Under ingrediensutvelgelsesprosessen vil enheter med potensial for a oke BB / SBB nivaene betegnes med en pulserende, gronn BBUP !? over enhetens portrett. Hver enhet som brukes i fusjonen har en mulighet til a oke BB / SBB med ett niva.

Super Brave Burst er last opp etter at en 6-stjerners enhet har maxed sin Brave Burst (Level 10).

Flere detaljer om leveling Brave Bursts og Super Brave Bursts finner du under Brave Burst leveling-delen.

Fusing Kostnader.

Fusing koster Zel, bestemt av nivaet pa basenheten og ingrediensene. Som sadan kan fusing v re forbudt mer og mer kostbart pa hoyere nivaer der nivaet pavirker kostnadene og mengden av XP som trengs, multipliserer kostnaden. Nar en enkelt fusjon kan forflytte en enhet et par nivaer, pa hoyere nivaer, kan det ta flere fusjoner a fremme et enkelt niva.

Kostnaden per enhet er smeltet:

(Basenhet Niva x 100 Zel) + (Ingrediens Enhetsniva x 100 Zel)

En enhet pa 42 nivaer fusjonerer et niva 1-enhet og et niva 12-enhet. Kostnad for sikring av niva 1 enhet: (42 x 100 Zel) + (1 x 100 Zel) = 4.300 Zel Kostnad for sikring av niva 12 enheter: (42 x 100 Zel) + (12 x 100 Zel) = 5 400 Zel Total kostnad: 9 700 Zel.

Nar en enhet nar sitt MAX-niva, reduseres kostnaden for fusing betydelig siden enheten ikke lenger tjener noen XP fra fusjoner. Grunnen til a fortsette fusjon etter a ha nadd MAX-niva er a forsoke a oke enhetens Brave Burst-niva.

Kostnaden er basert pa sjeldenheten til basenheten pa MAX-niva:

1-stjerners sjeldenhet: 250 Zel 2-stjerners sjeldenhet: 750 Zel 3-stjerners sjeldenhet: 1000 Zel 4-stjerners sjeldenhet: 1500 Zel 5-stjerners sjeldenhet: 2.000 Zel 6-stjerners sjeldenhet: 2500 Zel.

Den nye formelen for a bestemme kostnadene per enhet som smeltes, er som folger:

(Basenhetens MAX-niva basekostnad) + (Forbruket Enhetsniva x 25 Zel)

En MAX-niva 2-stjerners sjeldenhet er fusing en niva 1 enhet, en niva 5 enhet og en niva 20 enhet. Kostnad for sikring av niva 1 enhet: (750 Zel) + (1 x 25 Zel) = 775 Zel Kostnad for sikring av niva 5 enhet: (750 Zel) + (5 x 25 Zel) = 875 Zel Kostnad for sikring av niva 20 enhet: 750 Zel) + (20 x 25 Zel) = 1 250 Zel Total kostnad: 2900 Zel.

En MAX-niva 5-stjernes sjeldenhet er fusing et niva 2-enhet. Kostnad for a sikke niva 2 enhet: (2000 Zel) + (2 x 25 Zel) = 2.050 Zel Total kostnad: 2.050 Zel Merk at hvis den 5-stjernede sjeldenhetsenheten var niva 79, ville det koste 8 100 Zel for samme fusjon!

Spesielle fusjonsenheter.

De fleste enheter som brukes som fusjonsingredienser, gir bare XP. Noen har ogsa muligheten til a oke en enhetens Brave Burst-niva (eller Super Brave Burst hvis den har blitt last opp pa enheten), som beskrevet i Brave Burst-delen.

Det finnes ogsa enheter som gir en fast base mengde XP uavhengig av over regler. Disse enhetene pleier a v re MAX Level 1 og gir vanligvis en ekstra fordel ved enhetsfusjon, eller tjener en helt annen hensikt beregnet utenfor enhetssammenheng.

Disse enhetene er dedikert til a gi store mengder XP:

Ghosts gir 1,506 base XP, eller 2.259 XP til matchende element. Kings gir base 11.012 XP, eller 16.518 XP til matchende element. Gudene gir base 51.518 XP, eller 77.277 XP til matchende element. Krystaller gir basis 151,524 XP, eller 227,286 XP til matchende element.

Det er noen enheter som tjener en helt annen rolle nar de brukes i smelting:

Burst Frog gjor ikke noe helt nytt nar det smeltes, men det garanterer ett BB / SBB niva opp. The Sphere Frog legger til en annen sf re spor til en enhet, slik at enheten kan utstyre to sf rer samtidig, i stedet for den vanlige. Burst Emperor nar smeltet oker en enhetens BB / SBB niva med 5. Vigor Imp Molin oker permanent den maksimale HP av en enhet med 50 nar den smeltes. * Power Imp Pakpak oker permanent den maksimale ATK pa en enhet med 20 nar den smeltes. Imp Ganju oker permanent maks. DEF av en enhet med 20 nar den smeltes. * Healing Imp Fwahl oker permanent maks. REC pa en enhet med 20 nar den smeltes. * Almighty Imp Arton oker permanent maksimal HPs maksimal HP ved 150 og maks. ATK / DEF / REC med 60 nar sammensmeltet. * * Merk: Stat-okende imps kan bare oke sin respektive statistikk til en viss grense, som varierer fra enhet til enhet.

Folgende enheter er beregnet for bruk som materialer som trengs for evolusjonerende enheter. Mens de kan brukes som fusjonsingredienser, er deres sjeldenhet og vanskeligheter med a oppna typisk utelukket dem fra fusjon.

Nymfer gir 504 base XP, eller 756 XP til matchende element. Ander gir 1,010 base XP, eller 1,515 XP til matchende element. Idols gir 1,516 base XP, eller 2 274 XP til matchende element. Totems gir 2,020 base XP, eller 3,030 XP til matchende element. Potter gir 2,502 base XP, eller 3,753 XP til matchende element. Miracle Totem gir 11.502 base XP, eller 17.253 XP til en Light-enhet. Mimics gir 1,004 base XP, eller 1,506 XP til det morke elementet. Bat Mimics gir 3,012 base XP, eller 4,518 XP til det morke elementet. Dragon Mimics gir 6,520 base XP, eller 9,780 XP til det morke elementet. Metalmimics gir 21.502 base XP, eller 32,253 XP til det morke elementet.

Juvelenheter er ment a bli solgt for Zel, og et uklokt valg som fusjonsingredienser:

Jewel Ghost tilbyr 206 base XP, men selger for 5000 Zel. Jewel King gir 512 base XP, men selger for 20.000 Zel. Jewel God gir 1,018 base XP, men selger for 50.000 Zel. Gylden Gud gir 1.524 base XP, men selger for 300.000 Zel.