Rebel Galaxy Review.

Rebel Galaxy Review.

Med litt mer enn noen fengende cowboy-rock bakgrunnsmusikk, oppretter Rebel Galaxy effektivt en grenseverdig atmosf re rundt sin kinematiske stjerneskipskamp. Det passer for et spill hvor du kan velge a folge hovedoppdraget, eller sette seg ut i hvilken som helst retning og sla ut for a lage din egen formue som handelsmann, gruvearbeider, bounty hunter eller pirat i en stor prosessoralt generert stjerneklynge. Det brakte ut min indre Han Solo for et flott romeventyr.

Den konstante barrage av brann gjor at disse foler seg som store skip.

Selv om du ikke tar bounty jakt eller piratkopieringsruter, vil det meste av det du gjor i Rebel Galaxy inneb re kamp – enten a angripe andre skip eller forsvare deg mot pirater eller andre fiendtlige. Sa det er viktig at disse 2D-kampene ser ut og foles bra – og de gjor det sikkert. Fordi alle skipets vapen du ikke direkte kontrollerer til enhver tid, bemannes av en tilpassbar AI, gjor den konstante barrage av brann disse folelsene som store skip med et mannskap som hjelper deg ut.

Disse rombatene beveger seg og manovrerer litt for fort for posisjonering a fole seg veldig taktisk – skjermfasader er ikke like viktige nar du raskt kan rotere en skadet side ut av brannlinjen – men ved hjelp av boostermotorer for a stille opp dine tung- slar bredsidekanoner mot fiendens svakeste skjold, mens blokkering av innkommende brann med god tidsbruk av manuelt aktiverte oppladningsdeflektorer, gir noen givende resultater i form av fine eksplosjoner. Et anstendig utvalg av vapen, som strekker seg fra bjelker til flak til missiler og gruver, gjor det mulig for noen blanding av taktikk.

Det storste problemet er at det er vanskelig a vite om et fiendtlig skip utgjor en trussel til den allerede har slatt et hull i skroget ditt. En trusselindikator viser deg hvor mye fare du er i akkurat na generelt, men ikke spesifikt hvor den kommer fra. Og fordi skjold- og rustningsstyrken din ikke er representert numerisk, er det vanskelig a gjenkjenne nar du har slatt av en storre kamp enn deg, og din enkle hyrede leiesoldaten kan handtere og burde gjore en rask ferie.

Startskipet har en merkbar likhet med Fireflys Serenity.

Det er et godt utvalg av skip a kjempe og fly, og de fleste ser flott ut og har mye karakter. Startfartoyet har en merkbar likhet med Fireflys Serenity (med unntak av at det er vapen) og alt fra sma korvetter til de store destroyers og dreadnoughts har mer av en levet i Empire Strikes Back foler det, i motsetning til en forstyrrende steril Phantom Menace stil.

Det er bra at personligheten kommer over fra kunststilen, fordi det utgjor det faktum at fraksjoner ikke har noen personligheter a snakke om. Utenfor noen snakket snakkende hoder er piratene i utgangspunktet det samme som den fremmede Greel ved at de ikke ser ut til a ha noen agendaer eller adskilte oppforinger. De kunne definitivt ha brukt noen.

A utforske denne galaksen er en stor del av moroa, og a sette ut pa en tur begynner med en fantastisk blomstrende lydeffekt, da skipets vridemotor spinner opp og aktiverer. Vridning gjennom dette enorme men fargerike og tett pakket omrade i rommet er sjelden kjedelig; Nebulae med forskjellige hvirvlende farger, asteroider og is og soppel, planeter, maner og selvfolgelig stjerner gir deg mye a se pa. Selv om det kan ta et par minutter a fly fra den ene enden av et solsystem til et annet, er det vanligvis et nodanrop eller et uidentifisert signal for a undersoke om utloseren din blir kloende.

Galaksen foles sa stor som plassen skal, selv om det er alt pa et todimensjonalt plan.

Og plassen er stor ogsa. Kartene bestar av et dusin eller sa systemer koblet sammen av varpportene. Man ser ganske mye ut som den neste, men hver er unikt befolket med fraksjonskontrollerte utposter. Det kan definitivt v re bedre a gjore det enkelt a finne utpostene du leter etter (listen over planeter er bare tilgjengelig pa sektorkartet, og du kan ikke velge derfra – du ma sykle dem en etter en pa systemkartet), men det foles sa stort som plassen skal, selv om det er alt pa et todimensjonalt plan.

Det er spesielt viktig a vite hvor du skal som handelsmann hvis du vil fa en god pris for varene dine. Jeg elsker at ravareprisene er dynamiske, og kan til og med bli manipulert ved a fange opp konvojer eller odelegge invaderende krefter som du kan finne ut om i nyhetsskjermen. Men jeg fant det vanskelig a gjore mye fremgang som handelsmann, fordi det er litt av et skuddskudd. Prisene endres dag for dag, men gjeldende dato vises ikke, sa jeg aner ikke hvor lenge en in-game-dag er. Og hvis jeg far et varmt tips om at en utpost pa den andre siden av systemet selger en vare billig, er det frustrerende a komme dit og finne at de bare hadde en enhet pa lager. Jeg var i stand til a tjene penger pa denne arbeidslinjen, men ikke sa mye som ved a blase ting opp.

Mining er, som du forventer, en ganske enkel aktivitet for a blase opp romberg og slurpe opp godbiter som faller ut. Det er litt nyanse for det – nar du er utstyrt, far du spesifikke steder a zap med en mininglaser for a oke din haul – men det er fortsatt bokstavelig skyting pa stein. Jeg er glad alternativet er der, men det er ikke hvordan jeg valgte a tilbringe mye av tiden min.

Tidlige hovedoppdragsmisjoner har god fleksibilitet som lar deg velge mellom a kjempe eller kjope deg ut av problemer.

Jeg brukte rundt 20 timer pa a jobbe gjennom historieoppdragene – det er ikke mange av dem, men du ma gjore ganske mange «Ga her og sprenge alt» oppdrag pa siden for a oppgradere skipet til noe med nok punch a ta pa den neste. de fleste av dem ogsa kokes ned for a ga til et sted og blaser ting opp. Det er ikke en ambisios historie, og tegnene er ikke minneverdige til tross for noe respektabelt stemmeopptreden, men de tidlige hovedoppdragene har en god fleksibilitet som lar deg velge mellom a kjempe eller kjore deg ut av trobbel. Denne trenden gar bort nar du forlater startsystemet, og du blir mer og mer tvunget til kamp, men det lar deg variere spillestilen din. Og nar det er over, er du fri til a fortsette dine egne opplevelser og spare pa a kjope et dyrt dyrt dreadnought-klasse skip.

Pa noen mater er det et bare-ben-spill, men i den stolte tradisjonen til klassikere som Wing Commander: Privateer og Freelancer, gjor Rebel Galaxy mye ut av et lite ved a gi deg friheten til a kaptein skipet ditt som du vil og forfolge din egen formue i et omrade med plass lastet med pirater og muligheter. Selv om det ikke er sa dypt som det forst ser ut, har en morsom og rask marinestyrke og en stor utforskelig galakse gjort at jeg vil prove ut hver av sine forskjellige stiler av kaptein og holdt meg gjerne sprengte bort.

Kombinert stjerneskyttsbekjempelse og en (siste) grense atmosf re gir Rebel Galaxy en flott krok.

Stort, apent univers Forskjellige spillestiler Mellomkamp Trade er en crapshoot Ingen fraksjonspersonlighet.

&kopiere; 1996-2018 Ziff Davis, LLC.

Vi har oppdatert var PRIVACY POLICY og oppfordrer deg til a lese den ved a klikke her.

IGN bruker informasjonskapsler og annen sporingsteknologi for a tilpasse nettannonser, og til andre formal. IGN stotter prinsippene for Digital Advertising Alliance. L re mer.